몇 가지 자습서를 보세요! http://duik-tutorials.rainboxlab.org 공식 포괄적인 사용자 가이드 읽기: 모든 도구, FAQ 및 기타 많은 정보에 대한 설명서를 찾을 수 있는 http://duik-docs.rainboxlab.org. 좋은 애니메이션에는 좋은 카메라가 필요합니다. 카메라는 애니메이션의 캐릭터 중 하나로 간주되어야 하며, 그 모션은 관객이 이미지에서 볼 수 있는 캐릭터의 애니메이션만큼 자세해야 합니다. Duik은 CC2018 이후 애프터 이펙트는 모든 버전으로 테스트되었습니다. 즉, CC2018 (15), CC2019 (16) 및 예정된 버전에서 올바르게 작동합니다. 이러한 교환 도구로 수행할 수 있는 다양한 방법이 있으며 새로운 파이프라인 및 타사 소프트웨어의 생성으로 목록이 지속적으로 진화하고 있습니다. 오랫동안 기다려온 가져오기/내보내기 도구 의 첫 번째를 포함하여 Duik의 새 버전을 사용할 수 있습니다. 이제 선택한 레이어를 도구에 자동으로 연결하거나 레이어 수를 수동으로 설정할 수 있습니다. 카메라 컨트롤러의 인덱스를 선택할 수도 있습니다. 이제 선택한 레이어 이름을 기반으로 레이어의 이름이 지정됩니다. 새로운 걷기 주기 도구는 새로운 포괄적인 절차 애니메이션의 첫 번째 입니다.
그것은 걷기 애니메이션으로 시작하는 매우 빠르고 간단한 방법입니다. 멋진 걷기 주기는 클릭 한 번으로 진행되지만 세부 사항으로 이동하여 캐릭터 높이와 무게를 조정할 수 있지만 모든 개별 팔다리 매개 변수를 정확하게 설정할 수 있습니다. CS6 이전의 모든 버전은 Duik을 올바르게 실행할 수 없습니다, 죄송합니다! 업데이트 할 시간 … IK, 컨트롤러 및 골격과 같은 모든 3D 소프트웨어에서 발견되는 주요 리깅 도구를 제공하지만 After Effects의 2D 애니메이션에 맞게 조정합니다. Duik을 사용하면 복잡한 캐릭터를 조작하고 일반적으로 3D 소프트웨어에 사용되는 고급 애니메이션 기술을 사용할 수 있습니다. 리깅의 의미를 모르는 경우 이러한 도구를 사용하기에는 너무 빠르기 때문일 수 있습니다. Duik을 사용해야 하는 경우라는 섹션을 참조하십시오. 리깅 프로세스의 대부분은 Duik Bassel에서 두 번의 클릭으로 줄일 수 있습니다! • 배율 Z-링크는 이제 토글로 작동: 도구를 다시 클릭하여 레이어가 올바르게 배치되면 레이어에서 효과를 제거합니다. After Effects는 애니메이션 파이프라인에서 사용하는 유일한 소프트웨어가 아닐 수 있습니다. Duik에는 Krita, TVPaint 또는 Audition과 같은 다른 소프트웨어에서 자산을 가져오고 내보낼 수 있는 몇 가지 도구가 제공됩니다.
Duik은 또한 애니메이션 (및 리그, 곧)을 개방형 JSON 형식으로 내보낼 수 있으므로 약간의 개발만으로 다른 소프트웨어 또는 게임 엔진에서 사용할 수 있습니다.